Новости


 
Свои вопросы, пожелания и предложения Вы можете передать нам, заполнив следующую форму:
 
Ваше имя:

 
Ваш e-mail:

 
Ваш телефон:

 
Сообщение:

 
Или по
Тел.: (095) 249-87-55,
Факс: 249-84-42.
 

Добро пожаловать на наш сайт!


לוס אנג 'לס Noire ביקורת המשחק: נייד מחדש תקומה Hi-News.ru

  1. LA Noire משחק סקירה: נייד קלאסי לידה מחדש כפי שאני זוכר, הייתי מאושר עם המשחק LA Noire כאשר הוא שוחרר...

LA Noire משחק סקירה: נייד קלאסי לידה מחדש

כפי שאני זוכר, הייתי מאושר עם המשחק LA Noire כאשר הוא שוחרר בשנת 2011. תמיד אהבתי סיפורים בלשיים חזקים, מתובלים בסגנון נוירי מדהים של שנות ה -40, דמויות בלתי נשכחות, מכוניות רטרו ו femme fatales. וגם במשחק הזה כל האמור לעיל היה בשפע. שש שנים חלפו מאז, והיום אני באמת רוצה לספר לקוראים שלנו על גרסה מעודכנת של המשחק הנפלא הזה ששוחרר עבור הקונסולה ההיברידית. מתג Nintendo . ��תה יודע מה זה אומר? עכשיו אתה יכול לשחק אותו בכל מקום ובכל עת שאתה רוצה ללא כל הגבלות.

עכשיו אתה יכול לשחק אותו בכל מקום ובכל עת שאתה רוצה ללא כל הגבלות

משחק: לוס אנג'לס
פלטפורמה: מתג Nintendo , פלייסטיישן 4, Xbox One
ז'אנר: פעולה-הרפתקה
תאריך פרסום: 14 בנובמבר 2017
מפתח: Team Bondi
מוציא לאור: Rockstar משחקים

LA Noire היה המשחק הראשון והאחרון של האולפן האוסטרלי Team Team Bondi ו "פרויקט החלומות" של מייסד הסטודיו ברנדן מקנמרה. בעבר הוא ניהל את אחד האולפנים של סוני בשם Team Soho. אבל כאשר היפנים החליטו לסגור חטיבות פנימיות לא רווחיות, מקנמרה נותרה ללא עבודה והקימה חברת פיתוח משלו. כך נולד הרעיון של משחק הרפתקאות בילוש, שבו השחקנים יהיו בנעליו של בלש אמיתי של סוף שנות ה -40, נולד. הרעיון הגיע לטעמם של המפיקים מ Rockstar משחקים, אשר הקצתה כספים למימוש הפרויקט. נראה כי הכל נהדר, אבל רק את הפיתוח של המשחק היה מלווה כל הזמן שערוריות רם נמתח במשך שבע שנים ארוכות.

נראה כי הכל נהדר, אבל רק את הפיתוח של המשחק היה מלווה כל הזמן שערוריות רם נמתח במשך שבע שנים ארוכות

באולפן, בונדי, שלטה בתוהו ובוהו נורא. אנשים עבדו בתנאי עבדים במשך 12 שעות ביום, אבל בסופו של דבר שמות של יותר מ -100 מפתחים אפילו לא להפוך את זה לזכות הסופי של המשחק. מקנמארה אילץ את עובדיו לעצב מחדש היבטים מסוימים של הפרויקט, אשר רק עיכבו את תהליך הפיתוח וזעמו מאוד את המפיקים מ- Rockstar. לוס אנג'לס נולדה בעינויים, וכאשר לאחר שבע שנים של פיתוח, זה עדיין הלך למכירה, המו"ל Rockstar החליט כבר לא צריך לעשות שום דבר עם האולפן האוסטרלי. הפרויקט הבא של Team Bondi היה להיות זונה זו של המזרח, אבל זה מעולם לא נועד להיוולד. הסטודיו היה שקוע בחובות של מיליוני דולרים, כך שלברנדן מקנמרה לא נותר אלא לסגור את החברה. במשך זמן מה הוא עדיין אהב את החלום לחזור לפיתוח המשחק הבא שלו, אבל הוא הבין במהירות כי ללא כסף ותמיכה של Rockstar, הוא ייכשל. ובכן, עם ההיסטוריה של היצירה של המשחק, אנחנו סוג של מיון זה. הגיע הזמן לדבר על הדפוס החדש שלה. תן לי להזכיר לך את הגירסה המעודכנת שוחרר עבור Xbox One, פלייסטיישן 4 ו Nintendo Switch, והיום אני אגיד לך על האחרון של שלושת המפורטים.

תן לי להזכיר לך את הגירסה המעודכנת שוחרר עבור Xbox One, פלייסטיישן 4 ו Nintendo Switch, והיום אני אגיד לך על האחרון של שלושת המפורטים

במונחים של העלילה, LA Noire נשאר ללא שינוי. הגיבור הוא מלחמה ותיק קול פלפס, שחוזר הביתה ועובד בתור פטרול בתחנת המשטרה הרגילה בלוס אנג'לס. הוא עושה בשקדנות את עבודתו, מה שמרשים את השלטונות ועולה במהירות בשורות. הוא מועבר תחילה למשלוח, ולאחר מכן למחלקת החקירה של רצח. הוא לוחץ על המקשים הקשים ביותר כמו אגוזים, ולכן הוא מטפס במהירות לראש ההיררכיה של המשטרה - במחלקת הערכים. וכאן פלפס פותח את הצד האפל של החוק: שחיתות, הפרות רבות ועוד זוועות של צדק. אנחנו רואים איך אדם משתנה, מי מקבל יותר ויותר סמכות וכוח לרשותו. יחסו לחיים, למשפחתו, לעבודה משתנה. ��כדי לבחון את השינויים האלה הוא מעניין מאוד: האם פלפס יכול להישאר נאמן לעצמו, או שמא החשיכה תבלע אותו בסופו של דבר?

וכדי לבחון את השינויים האלה הוא מעניין מאוד: האם פלפס יכול להישאר נאמן לעצמו, או שמא החשיכה תבלע אותו בסופו של דבר

המשחק הוא איטי מאוד. זה לא מסיע אותך לשום מקום, זה לא מכריח אותך לרוץ במהירות מופרזת קדימה, נותן זמן עובר מהורהר. רק במקרים נדירים תצטרכו לרוץ קצת אחרי החשודים ברחובות לוס אנג'לס, ולירות בגנגסטרים חמושים בהתנגדות אליכם. מעבר מנקודה "A" לנקודה "B" הוא נוח ביותר במכונית החברה. בהתחשב בעובדה כי המודל של ניהול התחבורה במשחק, בלשון המעטה, "כל כך", אתה יכול לבקש לשבת מאחורי ההגה של השותף שלך, ובעוד הוא לוקח אותך למקום הפשע או בבית החשוד, ללכת למטבחון ולחלוט תה בעצמך. בכנות, אני אוהב את הגישה הזאת למשחקים: אתה לא ממהר, נהנה storyline מרתק באמת, תווים חיים, להיכנס לאווירה של סוף שנות ה -40. הסיפור הוא פשוט!

הסיפור הוא פשוט

צריך להיות סטייה לירית קטנה. במיוחד עבור הפיתוח של המשחק, בראנדאן McNamara ייסד עוד חברה - ניתוח עומק, אשר עוסקת digitizing "הבעות פנים השחקנים והעברת אותו CG- גרפיקה. למעשה, LA Noire עשה מהפכה קטנה במונחים של שיפור הריאליזם של אנימציה פנים של תווים באמצעות MotionScan הטכנולוגיה. למרות אנימציה הוא לא ממש נכון לקרוא לזה. אנו עוסקים בהעברת לחיקויים אמיתיים לתוך המשחק באמצעות מערך של 32 מצלמות מותקנות סביב השחקן. החיסרון היחיד של הטכנולוגיה היה שתנועות הגוף נלכדו בנפרד מהפנים, שלפעמים הובילו לדיסוננס לא טבעי כאשר הן הובאו יחד. בנוסף, הטכנולוגיה באותו זמן היה יקר מאוד, ובהתחשב כי יותר מ 20 שעות של דיאלוג צולמו עבור LA Noire, זה מנופח את התקציב כבר נהדר של המשחק ל -50 מיליון דולר.

בנוסף, הטכנולוגיה באותו זמן היה יקר מאוד, ובהתחשב כי יותר מ 20 שעות של דיאלוג צולמו עבור LA Noire, זה מנופח את התקציב כבר נהדר של המשחק ל -50 מיליון דולר

חלק חשוב של המשחק הוא תקשורת עם עדים ואנשים החשודים בביצוע פשעים. מעל, כבר סיפרתי לך על דיוק רב של הבעת הפנים של השחקנים - זה בזמן חקירות כי הטכנולוגיה הזו מופיעה לפנינו במלוא תפארתה. אתה ממש מרגיש כאשר אדם מסתיר משהו ממך, וכאשר הוא אומר את האמת, הודות תנועות כמעט חמקמק של שרירי הפנים. במשחק המקורי הקשבנו בקפידה לעדות, השווה אותם עם הראיות שיש לנו והמידע שנאסף, ולאחר מכן סיכםנו: אם האדם אומר את האמת, הוא משקר לנו, או שהוא אשם "על ידי רוב לא להתמכר". בגרסה המעודכנת של LA Noire, מודל זה של אינטראקציה עם NPC עבר כמה שינויים. במקום "אמת", "ספק" ו"אשמה "שחקן יכול לבחור בין" שוטר טוב "," שוטר רע "לבין" האשמה ". מן השמות מתברר שבמקרה הראשון, הבלש פלפס מדבר אל הדמות בנימוס, בשנייה הוא מנסה להפעיל עליו לחץ, ובשלישי, כמובן, דוחף את אפו בראיות בלתי ניתנות להעיד על מעורבותו בפשע. לא אומר כי במשחקים השתנה הרבה בגלל זה, אבל זה הפך טרי - אין ספק.

לא אומר כי במשחקים השתנה הרבה בגלל זה, אבל זה הפך טרי - אין ספק

באשר לחיפוש ולחקירה של ראיות, מבחינתי, זהו אחד היתרונות של המשחק. הגיבור בוחן בקפידה את זירת הפשע, כי לא צריך להפסיד אף אחד קטן (ההערכה הסופית של המקרה שהושלם תלויה בכמות הראיות שמצאת). לחלופין, את האובייקט שוכב על המקום של הרצח יהיה שימושי לך, ובכל זאת אתה עדיין צריך לשים לב אליו. רק למקרה. סובב את זה בידיים שלך, לבדוק מכל הצדדים. לעולם אינך יודע כיצד יוכל לסייע בחקירה. כתם קל של דם יכול להוביל אתכם לעקבותיו של רוצח, על פי מספר הנשק שנמצא, אתם יכולים למצוא את שם הבעלים שלו, וקופסת גפרורים רגילה יכולה להוביל אתכם למקום חדש לגמרי. בנוסף, בלשים פעיל להשתמש בארכיון המשטרה כדי למצוא את כתובות של מוסדות וחשודים, כדי לנסות לא לאבד את הטלפונים הציבוריים.

בנוסף, בלשים פעיל להשתמש בארכיון המשטרה כדי למצוא את כתובות של מוסדות וחשודים, כדי לנסות לא לאבד את הטלפונים הציבוריים

הגרסה של המשחק עבור קונסולת נינטנדו היא לא רק אפשר לקחת איתך בכל מקום. זה פעיל משתמש במספר תכונות אחרות של הפלטפורמה. לדוגמה, הרטט הגבוהה ביותר שלה HD Rumble, המסוגל להעביר את התחושה של הפעלת מנוע רכב ואירועים רבים אחרים המתרחשים על המסך באמצעות אפקטים מישושיים. בפעם הראשונה, השחקן מוצע להשתמש בבקרי מגע. במהלך המחקר של ראיות וחקירה של חשודים, אתה יכול לבחור אפשרויות פעולה על ידי נגיעה המסך שלך עם האצבעות. אתה יכול לשלוט על זה בעזרת תנועות Joy-Con Controller, אבל בשבילי זה יוצא דופן מדי. עם זאת, אף אחד לא שולל ממך את מודל הניהול המסורתי. והעובדה שה- Switch-version של המשחק כוללת לחלוטין את כל החקירות, אפילו אלה שהופצו כבונוסים להזמנה מראש או לרכישת מהדורה מיוחדת של המשחק, הייתה תגלית נעימה עבורי.

והעובדה שה- Switch-version של המשחק כוללת לחלוטין את כל החקירות, אפילו אלה שהופצו כבונוסים להזמנה מראש או לרכישת מהדורה מיוחדת של המשחק, הייתה תגלית נעימה עבורי

חזותית, המשחק נראה נחמד מספיק אפילו היום. לפעמים תפסתי בעצמי את עצמי חושבת: איך המפתחים סוחטים תמונה כזאת מהמסך הזעיר של מתג נינטנדו. לא, כמובן, אין רזולוציה מרשימה של 4K, כמו במקרה של Xbox One X או PlayStation 4 Pro, אבל הקונסולה היפנית מנסה לשמור על קשר עם עמיתים חזקים יותר ומייצרת תמונה שמאפשרת לך ליהנות באופן מלא מהאווירה של המשחק. ככל הנראה את הגירסה הניידת של המשחק מאבד למעט במונחים של תאורה. במקומות מסוימים זה באמת צולע. באשר לשאר, התמונה היא מאוד מהנה, גם למרות הגיל המכובד של הפרויקט. אתה בהחלט צריך להתרשם מהעבודה של האמנים צוות Bondi, אשר בפירוט הקטן ביותר מחדש את המסך לוס אנג 'לס 1947. זו עבודה טיטניק באמת גורם הערצה כנה. בנפרד, אני רוצה להזכיר את פסקול מעולה עבור המחבר של מלחינים אנדרו סיימון הייל. באולפן האגדי אבי רוד, שני מוזיקאים מוכשרים, בשיתוף עם וודי ג'קסון (מחבר המוזיקה של המשחק Red Redemption), רשמו מסלולי ג'ז מדהימים, עוטפים אותך באווירה אצילית.

באולפן האגדי אבי רוד, שני מוזיקאים מוכשרים, בשיתוף עם וודי ג'קסון (מחבר המוזיקה של המשחק Red Redemption), רשמו מסלולי ג'ז מדהימים, עוטפים אותך באווירה אצילית

יתרונות you

  • הבלש נויר אווירה מעולה.
  • מגרש חזק וצוות נהדר של תווים.
  • המשחק הגדול הפך נייד לחלוטין.
  • טכנולוגיה מגניב מאוד ללכוד את הבעות הפנים של השחקנים.
  • לוס אנג'לס של סוף שנות ה -40 מחדש לחלוטין על המסך.
  • המשחק בתחילה כלל את כל החקירות.
  • קול באיכות גבוהה משחק מתנהג יוצא מן הכלל.
  • מערכת מתקדמת לאיסוף ראיות וחקירת חשודים.
  • שיטות בקרה חדשות נוספו למשחק.
  • גרסת הקונסולה קיבלה כתוביות רוסית.
  • בפעם הראשונה המשחק LA Noire יכול לקחת איתך בכל מקום.

חס you

  • המשחק אינו מציע תוכן חדש או מכונאי.
  • במקומות מסוימים, הגרפיקה מרגיש מיושן במקצת.
  • תנועות השחקנים נרשמו בנפרד מ הבעות פנים.
  • העיר נראית ריקה, והתנגשויות שטחיות.

העיר נראית ריקה, והתנגשויות שטחיות

כתוצאה מכך, לכולנו יש אחד היציאות הטוב ביותר של משחק נהדר עבור חומרה חדשה לחלוטין עבור זה. עם זאת, מן היזמים של Rockstar, אנחנו לא מצפים שום דבר אחר ולא יכול. החבר'ה האלה לא סורגים מטאטאים. כמובן, ללא באגים קלים במשחק לא עשה. לדוגמה, במקומות מסוימים אובייקטים מופיעים משום מקום ממש מול האף. מערכת ניהול התחבורה היא מגושמת למדי, וההתנגשויות במשחק מיותרות בכלל (אני אישית מעדיף שהמפתחים יבלו זמן רב יותר עם רכיב הבלשים). אף על פי כן, כל היוצרים האלה לוס אנג'לס סולחים ללא היסוס. המשחק מאוד טוב בכל דבר אחר. לכן, ללא ציוץ מצפון, אני נותן לה 9 נקודות מתוך 10 וממליץ על כל אחת משלוש הגרסאות המעודכנות שפורסמו. זוהי הזדמנות נפלאה לשכתב אחד הבלשים הטובים ביותר בהיסטוריה של תעשיית המשחקים.

?תה יודע מה זה אומר?
?כדי לבחון את השינויים האלה הוא מעניין מאוד: האם פלפס יכול להישאר נאמן לעצמו, או שמא החשיכה תבלע אותו בסופו של דבר?

 
1996-2004 г. ЗАО «Центр Независимой Оценки»
Дизайн и поддержка дизайн-бюро «Silent Art»
о компании услуги Карта